Paintball
Paindbal jest to zabawa z użyciem markerów oraz amunicji (kulek) wypełnionych farbą na bazie żelatyny spożywczej .Gracze wyposażeni są oprócz markerów w maski oraz stroje ochronne. Gry mogą odbywać się w według wymyślonych fabuł. Wszystkie fabuły można rozbudować o inne atrakcje np. (z użyciem samochodów terenowych, lin, telefonów wojskowych, zajęć surwiwalowych, nocowanie w lesie itp.) Jesteśmy otwarci również na realizacje Państwa pomysłów, im dziwniejsze tym mogą być ciekawsze do realizacji.
Przykładowe fabuły gier
LEŚNY POJEDYNEK
Każda z ekip posiada własna bazę z flagą, której broni. Rozpoczynając
zabawę uczestnicy nie wiedza gdzie dokładnie znajduje się baza i ilu
graczy ją ochrania, a ilu chce zdobyć flagę drużyny przeciwnej. Celem
graczy jest zdobycie bazy przeciwnika oraz znajdującej się w niej flagi.
Niezapomnianych wrażeń dostarcza gęsty las, w którym znajdują się
bazy.
ODBIJANIE SPADOCHRONIARZA
Grupa dzieli się na dwa drużyny. Jedna otrzymuje nosze polowe oraz
środki opatrunkowe. Jej celem jest dotarcie do spadochroniarza,
uwolnienie go opatrzenie ran i powrót z nim do bazy. Druga drużyna ma za
zadanie przeszkodzić ekipie przeciwnej w uwolnieniu spadochroniarza i
wyeliminować jej graczy.
ZASADZKA
Jedna z ekip przygotowuje zasadzkę, podczas gdy druga poszukuje ukrytej
flagi.
7 KRASNOLUDKÓW I SIEROTKA MARYSIA
Grupa dzieli się na dwa zespoły, jeden składa się z "7 krasnali i
sierotki ", drugi zaś ze "złej królowej i jej poddanych".
"Krasnoludki"
maja ograniczona ilość amunicji a tylko "sierotka" wie gdzie
ją można
zdobyć i w jaki sposób. Gra kończy się eliminacją jednej z drużyn.
AKCJA RATUNKOWA
Gra polega na odbiciu zakładnika. Jedna z drużyn (terroryści) porywają
zakładnika, druga ekipa go odbija. Zakładnik nie może się poruszać aż
nie zostanie dotknięty przez swojego gracza. Do tego czasu nie wolno
terrorystom strzelać do zakładnika. Zakładnik jest uratowany jeżeli
nietknięty powróci do swojej bazy.
GUMISIE
W grze bierze udział dwie drużyny ; "gumisiów" i
"orków". Celem drużyny
"orków" jest schwytanie "gumisiów" biegających po
lesie i szukających
eliksiru, którym jest dodatkowa amunicja , dzięki której mogą bronić
się
przed "ogrami".Gra kończy się z chwilą wyłapania wszystkich
"gumisiów"
lub wyeliminowaniu grupy 'orków'.
ZNAJDŹ MNIE JEŚLI ZDOŁASZ
Gra dla dwóch drużyn. Zadaniem jednej jest na danym terenie wymyślić
idealny kamuflaż by zaskoczyć przeciwników i utrudnić im zadanie jakim
jest odnalezienie zamaskowanych osób i wzięcie ich do niewoli. Osoby
maskujące się maja do dyspozycji granaty paintabll z których mogą
wykonać pułapki.
POSZUKIWANIA GIWERY
Są dwie drużyny wyposażone w wykrywacze metalu , kulki oraz mapę ze
wskazówkami gdzie maja szukać karabinków. Na mapie nie ma zbyt
dokładnych wskazówek gdyż podczas jej kreślenia rysownik wyłam kawę ,
która zamazała część mapy. Zadaniem drużyn jest przy pomocy
wykrywaczy
odnalezienie karabinków i pokonanie przeciwników.
KONWÓJ
Gra dla dwóch drużyn. Jedna przygotowuje zasadzkę na konwój ,a zadaniem
drugiej jest przygotowanie pojazdu do przewiezienia cennego ładunku.
Zabawa polega na wyeliminowaniu drużyny przeciwnej i przejęciu łupu . Do
dyspozycji w tej grze samochód terenowy bez plandeki oraz świece dymne.